先说下装备,推荐石头的打法是防具加体力+雕琢抗性石头+闪避/内防御;武器,首饰,护腕加攻击+雕琢属性攻击+命中。经过实验,4种属性攻击石头对天龙的攻击都有加成作用,以前我也发过帖和发图说明过。这也就是说,我们对属性攻击的选择的自由度很高,我们可以选择2,3种属性混用,也可以只打一种属性,但是从抗性的角度来说,只打一种属性比较有片面性,现在随着雕琢石头的出现,6件防具把单抗加满是绰绰有余的,或者是别人的这种抗性比较高,从PK的角度来说也比较吃亏,而如果是混用,6件120抗怎么分配也很难做到面面具到,对我们本身也比较有利。并且我们的天罡正气点到80是全抗加22%,超过了3级雕琢符的作用,我们打抗性石头随便怎么打,四抗至少有2抗能加到60,如果是不选择高玄抗,可以做到3抗到60,1抗40。这样我们自身的抗打击能力强了,自身伤害输出也并没有因为抗而减少很多,如此抵消,总体来说我们的能力还是有了提升。
下面谈论下各个门派的打法:
1、 明教,出了雕琢石头以后影响最大的就是明教,他们的属性攻击技能太多,我们60%的抗可以减少很大比例的技能伤害,实际PK中他们的血战打到身上也才2000+的伤害,其他技能也就是1000多些,而我们加了属性攻击后技能攻击用雪拥打人已经可以达到1500+,平砍加指点后只要能破防也有600多-700的伤害,不能破防的可能性就很小了,毕竟是3级宝石的情况下。这些数据也能说明天龙打明教还是有得一打,胜负比率相对以前有了很大提升。
2、 少林,出了名的血多门派,特别是65技能,对这个门派只能跑着打,抗着打即使人家没你打的多,最后也很难抗过,他们攻击属性是玄攻击,我们玄抗也高,但是他们防御高,我们有可能不能破防,这样相互抵消,伤害上不会比少林高上很多。这个就只要看操作了,跑着打是必须的。
3、 天山,天山门派隐身以后定身一轮技能下来打人还是比较疼,建议是看到天山隐身有群功立刻放群,有很大比例能靠群把他轰出来,至于人家偷袭就只能挨上1轮技能了。碰到初隐冷却时间一到,立刻隐身的天山是比较头疼的,可惜这种天山太少了,他们都是想当战士跟别人抗着打的,所以,天山对我们的威胁不是很大。
4、 丐帮,感觉这个门派打起现在成了近战里面最恼火的,他们属性攻击技能少,抗性也作用不大,天下无狗技能出了爆打人也是比较疼,直接伤害技能也有几个,全身法的闪避率高的很,还有一个上毒状态,跟他们打,隐身都免了。也许他们跟高攻近战打不行,但是同样是低伤害高血量的门派,我们如果是不能好的跑位,打起也是最恼火的。
5、 娥眉,这个就没讨论的意义了,唯一的打法,不带宝宝的情况下,静影放出去就跑,绕场2分钟再来个静影,他们没蓝了,战斗结束,哈哈。不过主要是看娥眉的血量,4W血以下的娥眉只要爪子MISS了还是有的一打,因为娥眉好多都是掉了1半血以后才开始清心,这个时候我们的机会就来了,放八门,把所有能放的技能全扔出去,他死了就战斗结束,不死也结束了,我们要死了,所以,攒技能是很重要的,跟娥眉打,八门别早早扔出去,运气好雪拥能出状态打起会更轻松些。
6、 武当,天龙克武当早就成了一句笑话了,同样3级宝石的WD,如果他血能超过3W,打死4W的天龙并不是难事,到90后可能情况好转,套装穿上WD血始终要比天龙少2W左右,只要能抗下来2轮攻击,就有很大可能打败WD了,至于不是满怒的WD,应付起来就相对轻松的多了。
7、 星宿,星宿血厚,攻击仅此于WD,他们冷却时间虽然长,但是我们冷却时间也长,我们不可能每次他发功的时候都扔一个八门过去,如果真能那样我们也无敌了,哈哈。所以,星宿是比武当还要可怕的敌人,碰到高攻的,别人血也不比你少,即使加上属性攻击我们可能都没人家普通攻击打的疼(如果注意内防,也许会好点,不过还是不乐观),并且人家现在还能复活。
8、 逍遥,这个门派我们服很少有去校场的,没什么经验,就不乱评价了。
9、 天龙,同门之间PK一般是破防很难,同样高抗,就看谁运气好,谁心法高了,能把八门MISS掉的绝对占很大便宜,哈哈。还有打同门的时候,用破剑,那样群攻基本上是费技能了,转不几下就没了。
总之,从3级宝石的角度来说,我们不强,但是也不是很弱,就看自己的练法跟装备的选择,以及PK技巧的使用了!有不同意见的欢迎一起探讨

当前位置: