偏又很能腾挪闪避,和丐帮硬碰硬的敌人往往吃亏。 这就说明,丐帮在PK时要先扛住,扛住了,丐帮
就赢了一半了,而目前,搜狐游戏部改了丐帮的闪避,这是众所周知的,先不论那次修改有没有把9大门派
改平衡,但至少说明一点,丐帮扛不如先前了。大家都知道,技能的命中率要高于平砍的命中率,比如
一个人5000命中,那么这是平砍的命中,其实际技能命中要高于这个数,因此PK中,技能冷却时间短
的就占优势了,(顺便说一下,官方改天山的冷却间是对的,刺客就应该是这样的,而且还要高命中
但刺客同时应该低防低血的,不然无敌了)。
丐帮的技能特点应该是直接伤害。新手技能中的要害攻击就是直接伤害,我们直接伤害比其他门派多
一个(具体没分析过,我们是三个:飞龙,亢龙,无狗,其他门派应该至少有一个);而我们的性情
伤害(对我们来说也就是毒攻,就是冲阵)就只有一个冲阵,而且伤害低;外攻的话大家都知道,低
得要命,外攻伤害也就三个,震惊、青龙、千里,而且技能冷却时间长。这样分析来说,我们90级时
,打虎眼,打毒攻,效果是不如其他门派的,官方设计丐帮时,不是让我们以外攻或毒攻为主的,而
是以直接伤害为主的。而如果我们违背了官方的设计一意打虎眼或毒攻来提高攻击是不明智的。从官
方设计来看,高会心对丐帮来说应该对的,而虎眼跟毒攻只要一定的值就行了;虽然高会心被高忠心
宝宝挡掉,但暴击后面的是飞龙。下面问题出现:
丐帮PK打人要靠直接伤害,直接伤害的高低只跟技能级别的高低有关,飞龙80级伤害1267,亢龙80级
伤害1703,无狗80伤害2984,估计都90级的话,飞龙不会超过1700,亢龙不会超过2500,无狗不会超
过3500。
现在以比较常见的90级别玩家,三个直接伤害的技能等级都是80级,PK双方都打5级石头,那么假设丐
帮7万血,对方以最多的明教作为假设,比如8万血。这个假设中,丐帮还要打一定的身法石头,而明
教可以全打体石。(因为我没打5级石头,数据会不合实际)下面作极端假设,明教打丐帮平砍全MISS
,技能基本命中,丐帮打明教平砍技能全命中,那么明教状态有无中,纯阳,技能冷却时间短,又多
属性攻击,丐帮去血会很快。而丐帮打明教,平砍去几百血,震惊与青龙冷却时间长,伤害跟平砍比
差不多翻倍,亢龙用不了几次,如果用龙战,或留着解定,或被打了怒,基本用不上亢龙了,无狗+履
霜+暴击去1万多血,不暴击6000血,下面假设这几个技能(包括)平砍在整个PK过程中去掉对方4万血
,那剩下的4万血留给飞龙,试想靠80级心法的飞龙去一次1267血,这4万血要去到什么时候,这去血
的时候要靠丐帮扛的,而目前的闪避又不如意,扛不住。
这样分析下来,说明搜狐游戏事业部在当时设计游戏时没有考虑到现在5级、4级、3级石头这么普遍,
没有考虑到血可以这么高,防可以这么高,外攻可以这么高,宝石雕琢后属性攻击可以这么高,而丐
帮的直接伤害却无能为力,想加外攻效果不如人家,想加血量效果也不如人家,加闪避,普遍反应效
果不好。
丐帮的直接伤害,撼山易,撼宝石难!
在先前打宝石要一颗一颗合,元宝店没有3级宝石的情况下,丐帮靠高心法等级的直接伤害,确实是强
,当初官方设计也许是对的,听说那时的天山也强。但现在元宝店3级、6级宝石,血量辄近10万、10
万以上,丐帮靠这没法用宝石来提高攻击的直接伤害就处于劣势了。
如果认为我的分析有道理,那么附上我认为可以改的几条思路:
1、在玩家到90级,心法80级以后,直接伤害的数值应加大。这里最理想的,也是比较难改的,一旦过
小,等于没改,过大丐帮又会过于强大。
2、90级后,飞龙带上属性一定量的增加毒攻伤害,这样丐帮多了一条打宝石来增加攻击。
3、改丐帮闪避效果。这最难改的,一旦改动,牵涉到其他门派的命中与闪避以及怪的命中。技能MISS
过多,其他门派也不爽的。
还有一个普遍存在的问题是对丐帮在游戏中的定位不明确,组队普遍没人要,丐帮对队友加的闪避,
起不到效果,既然目前闪避效果已经不如先前,那就大大方方地把粘衣十八跌所加的闪避也改大吧,
其他门派80级心法加的状态想当于几级石头,丐帮80级心法所加的状态也就相当于几级石头吧。
针对目前丐帮组队没人,是因为丐帮攻击低,打BOSS不能拉BOSS,加状态也没用。再一个建议是加大
丐帮对怪输出伤害的倍数,比如放大万8倍、9倍,放大对怪的输出伤害,我想其他门派不会有意见吧
,多一个打手又何妨。

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