大家看了标题就知道了,我说的是武当65级前的PK.因为我看到网上的文章大多都写的是65级之后的.
对于武当来说血是最重要的,然而现在练武当却有这种说法,就是气武当和血武当,这也是没法避免的,谁让武当技能那么设计的,说起来我算是个气武当吧,因为虽然才60不过加的点全是定力,练气武当好处是有很多,可坏处也很多,所以我想血武当应该一样的,事事都有长有短,所以只有尽量取长补短了,相信正在练武当的朋友也不用我在这废话了,说到PK武当在单P的时候我认为只要对方是近攻门派,等级不大于自身10级的,都可以打的过``前提是心法也不能高出自己太多,如果远攻门派的话,同等级同技能,相信武当也是可以对付的,前提当然是65之前了,因为所有门派65之前都没学65技能,武当65的天外是控制技能不像人家有的门派是可以奋力一击的技能,可是武当这个技能却是必备的,如果没有这个技能我想武当以后会越来越垃圾.
首先说武当PK时对名教`被很多人认为最厉害的门派,我想说明教和武当P装备技能等级差不多的情况下,单P武当绝对稳赢,就算对方比自己高出5级甚至再多一点``,说到打法,很多人发表自己的看法,可是说的都是很死板的让新人都看不懂的,在这里我详细的说下怎么打.(校场PK)进入之后,希望你的机器不是很卡的那种,要不出现什么情况别问我,出来后站那别动,就算他离你很近,为了分散他的注意,等时间剩三秒的时候开跑,因为剩一秒的时候他肯定会聚精会神的顶着你了,跑开后,距离他可以放一个技能就行了,那就是事关重要的揽尾,只要定住他,我想说你已经可以打他一半血了,定住就跑开,别浪费揽尾的时间,跑到一定距离,就运行天马飞瀑,打他的时候对于经常PK的人来说他肯定会隐身,别慌,只要看到他隐身没打到他就马上放三环套月.一下就套出来了,而且降低了他的移动速度,这时候就是你打他的时候,锁定好先放个玉女,有几率定他身,然后仙人指路,顺便放个神门十三剑,打完他已经向你跑来了 `,这时候更不能慌,转身就跑,一直跑,他会一直追,让他追,只要不加速,等于再让我们恢复技能,一般情况下对方跑一会都会加速,这时候如果三环好了,就套他,没好就在他刚加速时候就隐身,慢慢向你觉得他不会去的方向移动,他肯定会跑到你刚才那里放血战八方,运气好的话你夺过去了,可是运气不好的话,你就被打出来了,这时候继续跑,他肯定已经追上你了,别怕放如封四闭,虽然没带BB可是最起码能让你等到技能恢复,也能等到他加速消失,完了后直接放技能玉女,仙人,不要放神门十三剑了,问为什么,他万一点你穴,你也好解穴啊,所以在这之前他都没能打到你,也就是说你还有怒气,打完技能就跑,这时候揽尾应该也好了,他离你的距离也是随时都能打到你,所以要放揽尾再定他,跑开继续天马,玉女仙人,这样打完,他差不多就死了,就算不死也敢站着不动和他硬抗了,谁说的武当不能和明教硬抗这时候不就敢了么,明教的兄弟别拿专砸我袄!小的也是必不得已才出此下策.不过我本人真的没把明教放在眼里

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